老罗的分析是从驱动到应用层的,但我想从app开发者的角度去反思这个流程,我反过来说吧。
Tips:老罗这个例子,太多hello相关的函数和类了,要区分的话,目录是个好东西!要注意当前说的层在哪个目录!我会把它加粗。
Tips2:封装是理清各层关系的关键,除了驱动,上面的app/framework(JNI)/HAL层主要工作都是封装。
应用层->Framwork层->HAL层
问题一.作为app开发者,如果我想调用硬件驱动的一个功能,我要怎么做? 1.先按常规办法,做好UI界面。可以IDE中调试好。2.在事件触发函数里,调用SystemService,获取底层的服务,并把它转化为aidl接口
[javascript] view plain copy
import android.os.IHelloService; public class Hello extends Activity implements OnClickListener { private IHelloService helloService = null; ..... public void onCreat(Bundle savedInstanceState){ ..... helloService = IHelloService.Stub.asInterface( ServiceManager.getService("hello")); ..... } } 3.在onClick函数里调用该接口,让service执行目标功能。 [cpp] view plain copy public void onClick(View v) { ..... helloService.setVal(val); ..... }问题二.如果要在SDK源码里测试,有什么要注意?——Android.mk
1.在SDK里,aidl文件,会产生在out/target/common/obj目录下,自己去搜吧(参照http://blog.csdn.net/xzongyuan/article/details/38119551)2.如果你在Eclipse上写aidl文件,会产生在apk源码目录的gen下。因此,如果要把源码复制到SDK,要把gen目录删掉,不然这个目录会生成aidl相关的java文件,会和第一步生成的产生冲突。
3.在源码目录新增加Android.mk,这样SDK编译的时候,才会把该源码编译进去。例如:可以把自己的测试代码放到:/package/experimental/hello 下,并在该目录新增Android.mk,这点可以查看兄弟目录的文件结构。
Android.mk的文件内容如下:
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE_TAGS := optional LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files) LOCAL_PACKAGE_NAME := Hello include $(BUILD_PACKAGE) 问题三.要怎样设计一个IHelloService供上层调用? 1.进入到frameworks/base/core/java/android/os目录,新增IHelloService.aidl接口定义文件:USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ cd frameworks/base/core/java/android/os
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android/frameworks/base/core/java/android/os$ vi IHelloService.aidl
IHelloService.aidl定义了IHelloService接口:
[cpp] view plain copy
package android.os; interface IHelloService { void setVal(int val); int getVal(); } 2.为啥必须是os文件夹下呢?android下级目录还有很多其它目录,我猜测应该都可以放进去的。只需要你改下 /framework/base下的Android.mk,可见Android.mk在SDK里面是很重要的,它是个组织文件的Makefile。例子:返回到frameworks/base目录,打开Android.mk文件,修改LOCAL_SRC_FILES变量的值,增加IHelloService.aidl源文件
[cpp] view plain copy
LOCAL_SRC_FILES += / .................................................................... core/java/android/os/IVibratorService.aidl / core/java/android/os/IHelloService.aidl / core/java/android/service/urlrenderer/IUrlRendererService.aidl / .....................................................................编译后,会生成IHelloService.java(就是上面提到的/out/target/common下的目录),这个文件的IHelloService接口,会实现一个Stub子接口,该子接口提供了一个函数,
[cpp] view plain copy public static com.styleflying.AIDL.forActivity asInterface(android.os.IBinder obj) { if ((obj==null)) { return null; } 这个函数就是前面提到的供Activity用的asInterface了。activity里的使用方法如下,把具体的服务调出来了:
[cpp] view plain copy
helloService = IHelloService.Stub.asInterface( ServiceManager.getService("hello"));3.这个IHelloService对象应该放在哪里?
定一个类,继承它,并封装它的函数,最后把它注册到ServiceManager就行了进入到frameworks/base/services/java/com/android/server目录,新增HelloService.java文件:
[cpp] view plain copy
<span><span class="keyword">package</span><span> com.android.server; </span></span><span><span class="keyword"> import</span><span> android.content.Context; </span></span><span><span></span></span><span><span class="keyword"> import</span><span> android.os.IHelloService; </span></span><span></span><span><span class="keyword"> import</span><span> android.util.Slog; </span></span>public class HelloService extends IHelloService.Stub { private static final String TAG = "HelloService"; /*封装IHelloService接口的函数*/ HelloService() { init_native(); } public void setVal(int val) { setVal_native(val); } public int getVal() { return getVal_native(); } private static native boolean init_native(); private static native void setVal_native(int val); private static native int getVal_native(); }; [cpp] view plain copy 要注意,service是怎么调用jni的,是通过后面三句声明:private static native xxx(); 修改同目录的SystemServer.java文件,在ServerThread::run函数中增加加载HelloService的代码: [cpp] view plain copy public void run() { .................................................................................... try { Slog.i(TAG, "DiskStats Service"); ServiceManager.addService("diskstats", new DiskStatsService(context)); } catch (Throwable e) { Slog.e(TAG, "Failure starting DiskStats Service", e); } try { Slog.i(TAG, "Hello Service"); ServiceManager.addService("hello", new HelloService()); } catch (Throwable e) { Slog.e(TAG, "Failure starting Hello Service", e); } ...................................................................................... }4.JNI怎么关联JAVA和C语言?和上面的对象有什么关系?
上面提到的都是Java文件,包括SystemServer也是!JAVA到驱动,肯定有个转化,JNI就负责这个转化功能,那究竟是怎么实现的?其实第3点提到的HelloService.java所封装的IHelloService.Stub接口的函数,就是JNI往上层提供的函数。这时,再回想下第1点,它提供了setVal函数,但是封装函数时,变为了setval_native。哪里做了这个转化?在JNI类里定义的,JNI类里主要做了以下事情:
1).引入HAL层的头文件
2).通过hw_get_module函数(HAL层通用函数)获取HAL层中,定义好的对应ID为(HELLO_HARDWARE_MODULE_ID)的module。
在HAL层的hardware/hello.h这个自定义头文件中定义了:
[cpp] view plain copy
#define HELLO_HARDWARE_MODULE_ID "hello" 3).有了module,就调用这个module的open方法来获得hw_device_t(关键类!这个是在HAL层定义的“硬件接口结构体”)。用处后面会提到。为了使得JNI层的设计更加模块化,为该调用动作做一个封装。因此有: [cpp] view plain copy static inline int hello_device_open(const hw_module_t* module, struct hello_device_t** device) { return module->methods->open(module, HELLO_HARDWARE_MODULE_ID, (struct hw_device_t**)device); } 这个函数作用:传入第二步获得的HAL层的module,和一个空hw_device_t结构体。调用module的method(这个method在HAL层定义,详情请看后面介绍),这样,module调用open函数,打开了hw_device_t结构体变量hello_device。之后,setVal和getVal就利用这个hello_device实现HAL层读写操作了。可见,JNI层的关键是通过module的method来初始化hw_device_t,这是其它函数的根本。 4).最后,把jni文件(cpp文件)定义的函数,作封装,创建“方法表”,以供aidl对应的java文件调用。以老罗的例子来说就是供IHelloService.java里的Stub接口调用[cpp] view plain copy
static const JNINativeMethod method_table[] = { {"init_native", "()Z", (void*)hello_init}, {"setVal_native", "(I)V", (void*)hello_setVal}, {"getVal_native", "()I", (void*)hello_getVal}, }; 这时,我们能看到setVal_native了,可见,java中的setVal_native对应jni文件的hello_setVal。仅仅是一个映射,没作什么特别高深的事。 5)注册上面的方法表。怎么注册?因为是在onload.cpp进行注册,而不是直接在该类文件下注册,所以得先把jniRegisterNativeMethods封装为register_android_server_HlloService。然后把该封装放到同目录下的onload.cpp文件[cpp] view plain copy
int register_android_server_HelloService(JNIEnv *env) { return jniRegisterNativeMethods(env, "com/android/server/HelloService", method_table, NELEM(method_table)); } 在onload.cpp里 [cpp] view plain copy namespace android { .............................................................................................. int register_android_server_HelloService(JNIEnv *env); }; //在JNI_onLoad增加register_android_server_HelloService函数调用: extern "C" jint JNI_onLoad(JavaVM* vm, void* reserved) { ................................................................................................. register_android_server_HelloService(env); ................................................................................................. }这样,在Android系统初始化时,就会自动加载该JNI方法调用表。
6.最后在Android.mk这个组织者文件下添加说明:修改同目录下的Android.mk文件,在LOCAL_SRC_FILES变量中增加一行:
LOCAL_SRC_FILES:= \
com_android_server_AlarmManagerService.cpp \ com_android_server_BatteryService.cpp \ com_android_server_InputManager.cpp \ 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 com_android_server_HelloService.cpp / onload.cpp如下面的例子:
进入到frameworks/base/services/jni目录,新建com_android_server_HelloService.cpp文件:
包含如下头文件:
[cpp] view plain copy
#define LOG_TAG "HelloService" #include "jni.h" #include "JNIHelp.h" #include "android_runtime/AndroidRuntime.h" #include <utils/misc.h> #include <utils/Log.h> #include <hardware/hardware.h> #include <hardware/hello.h> #include <stdio.h> 注意:头文件引入了HAL层定义的头文件hello.h和hardware.h。还有个AndroidRuntime.h(还没研究过,估计是jni需要的吧) 接着定义hello_init、hello_getVal和hello_setVal三个JNI方法:[cpp] view plain copy
namespace android { /*在硬件抽象层中定义的硬件访问结构体,参考<hardware/hello.h>*/ struct hello_device_t* hello_device = NULL; /*通过硬件抽象层定义的硬件访问接口设置硬件寄存器val的值*/ static void hello_setVal(JNIEnv* env, jobject clazz, jint value) { int val = value; LOGI("Hello JNI: set value %d to device.", val); if(!hello_device) { LOGI("Hello JNI: device is not open."); return; } hello_device->set_val(hello_device, val); } /*通过硬件抽象层定义的硬件访问接口读取硬件寄存器val的值*/ static jint hello_getVal(JNIEnv* env, jobject clazz) { int val = 0; if(!hello_device) { LOGI("Hello JNI: device is not open."); return val; } hello_device->get_val(hello_device, &val); LOGI("Hello JNI: get value %d from device.", val); return val; } /*通过硬件抽象层定义的硬件模块打开接口打开硬件设备*/ static inline int hello_device_open(const hw_module_t* module, struct hello_device_t** device) { return module->methods->open(module, HELLO_HARDWARE_MODULE_ID, (struct hw_device_t**)device); } /*通过硬件模块ID来加载指定的硬件抽象层模块并打开硬件*/ static jboolean hello_init(JNIEnv* env, jclass clazz) { hello_module_t* module; LOGI("Hello JNI: initializing......"); if(hw_get_module(HELLO_HARDWARE_MODULE_ID, (const struct hw_module_t**)&module) == 0) { LOGI("Hello JNI: hello Stub found."); if(hello_device_open(&(module->common), &hello_device) == 0) { LOGI("Hello JNI: hello device is open."); return 0; } LOGE("Hello JNI: failed to open hello device."); return -1; } LOGE("Hello JNI: failed to get hello stub module."); return -1; } /*JNI方法表*/ static const JNINativeMethod method_table[] = { {"init_native", "()Z", (void*)hello_init}, {"setVal_native", "(I)V", (void*)hello_setVal}, {"getVal_native", "()I", (void*)hello_getVal}, }; /*注册JNI方法*/ int register_android_server_HelloService(JNIEnv *env) { return jniRegisterNativeMethods(env, "com/android/server/HelloService", method_table, NELEM(method_table)); } };小结
至此,就打通了app和HAL的通道了。1.hw_device_t是关键,jni文件里的函数就是调用了它的函数,并没有作硬件操作,如下面函数:
[cpp] view plain copy
static void hello_setVal(JNIEnv* env, jobject clazz, jint value) { int val = value; ...............//判断hw_device_t变量是否为空 hello_device->set_val(hello_device, val); } 2.JNI的注册也并不难理解,就是根据语法填写方法表method_table[],然后封装一个函数,并把这个函数声明在onload.cpp中。 3.另外一个关键是自定义的Service类,这个类主要是用来实现IHelloService.aidl提供的接口;要注意的是,系统会自动把IHelloService.aidl编译为IHelloSerivce.java。这个文件提供了Stub这个代理接口,所以,Service类主要是实现该java的代理接口Stub。如下:[cpp] view plain copy
public class HelloService extends IHelloService.Stub { private static final String TAG = "HelloService"; /*封装IHelloService接口的函数*/ HelloService() { init_native(); } public void setVal(int val) { setVal_native(val); } public int getVal() { return getVal_native(); } 怎么实现的呢?就是把JNI对上层声明的xxx_native函数封装在接口里。可见,Service类也只是封装,没什么特别高深的。 4.最后就是activity怎么调用HAL层的函数的问题了:先通过Stub代理类获得Service后,然后通过Service封装好的函数(调用JNI函数),实现JAVA到C的过渡。不过这一步还没达到驱动,只是到了HAL层。HAL层实际上也只是封装驱动的操作,所以,下面要讨论,HAL层是怎么“封装”驱动的。HAL层的实现
HAL头文件分析进入到在hardware/libhardware/include/hardware目录,新建hello.h文件
下面的Module ID,就是上一节提到的,会被JNI文件调用,用来获取对应的module实例。还记得module实例用来干吗吧,用来open一个hw_device_t变量。下面的module和device结构体都属于HAL层的,不要和驱动混淆了,它仅仅是起封装作用(一个中介而已)。
两个结构体都有一个成员变量:common,作者这样写有什么含义?它意思应该是该HAL模块和设备结构只是在通用结构体(hw_module_t和hw_device_t)上加了一些成员变量和方法,封装了一个通用的HAL接口(其它HAL对象也会这样做),该通用结构还有很多函数,可以定义成其它名,如module或device。只要你在JNI引用HAL函数的时候,知道你调用的hello_module_t和hello_device_t里面还有一个通用结构体就行了。另外它还有一个作用,下一小节会提到。
[cpp] view plain copy
#ifndef ANDROID_HELLO_INTERFACE_H #define ANDROID_HELLO_INTERFACE_H #include <hardware/hardware.h> __BEGIN_DECLS /*定义模块ID*/ #define HELLO_HARDWARE_MODULE_ID "hello" /*硬件模块结构体*/ struct hello_module_t { struct hw_module_t common; }; /*硬件接口结构体*/ struct hello_device_t { struct hw_device_t common; int fd; //对应我们将要处理的设备文件"/dev/hello" int (*set_val)(struct hello_device_t* dev, int val); int (*get_val)(struct hello_device_t* dev, int* val); }; __END_DECLS #endif 让我们看看hw_module_t有什么作用?源码解释: /** * Every hardware module must have a data structure named HAL_MODULE_INFO_SYM * and the fields of this data structure must begin with hw_module_t * followed by module specific information. */typedef struct hw_module_t {
}
HAL实现文件分析:
module必须通过下面的宏HAL_MODULE_INFO_SYM来初始化通用结构体,tag也是固定的宏,这是HAL规范要求。[cpp] view plain copy
/*模块方法表*/ static struct hw_module_methods_t hello_module_methods = { open: hello_device_open }; [cpp] view plain copy /** * Name of the hal_module_info */ #define HAL_MODULE_INFO_SYM HMI /*模块实例变量*/ struct hello_module_t HAL_MODULE_INFO_SYM = { common: { tag: HARDWARE_MODULE_TAG, version_major: 1, version_minor: 0, id: HELLO_HARDWARE_MODULE_ID, name: MODULE_NAME, author: MODULE_AUTHOR, methods: &hello_module_methods, //对上层提供了函数表,只提供了open,其它函数如close/getVal/setVal都在hello_device_t的成员变量中 } };初始化完后,就有了name/method/author等变量值了,现在module的任务已经完成,可以不管这个变量了。
然后就是实现hello_device_open,用来填充hello_module_t里的methods成员,将会被JNI层调用。这个函数主要是填充了hello_device_t里的成员变量,包括通用的hw_device_t结构体。如下:
[cpp] view plain copy
static int hello_device_open(const struct hw_module_t* module, const char* name, struct hw_device_t** device) { struct hello_device_t* dev;dev = (struct hello_device_t*)malloc(sizeof(struct hello_device_t)); if(!dev) { LOGE("Hello Stub: failed to alloc space"); return -EFAULT; } memset(dev, 0, sizeof(struct hello_device_t)); dev->common.tag = HARDWARE_DEVICE_TAG; dev->common.version = 0; dev->common.module = (hw_module_t*)module; dev->common.close = hello_device_close; dev->set_val = hello_set_val;dev->get_val = hello_get_val; if((dev->fd = open(DEVICE_NAME, O_RDWR)) == -1) { LOGE("Hello Stub: failed to open /dev/hello -- %s.", strerror(errno));free(dev); return -EFAULT; } *device = &(dev->common); LOGI("Hello Stub: open /dev/hello successfully."); return 0; } 最后那个*device=&(dev->common)有什么作用?device是传进来的参数,是hw_device_t指针的指针,这里把hello_devict_t 的common的指针传给它。回想JNI层做了什么?它通过这个hw_device_t指针,调用HAL的函数。且慢,hw_device_t是个成员变量,它怎么调用身为兄弟成员变量的函数? 有读者已经分析了,如下:JNI层的com_android_server_HelloService.cpp中
/*通过硬件抽象层定义的硬件模块打开接口打开硬件设备*/
static inline int hello_device_open(const hw_module_t* module, struct hello_device_t** device) { return module->methods->open(module, HELLO_HARDWARE_MODULE_ID, (struct hw_device_t**)device); } 由此可见*device=&(dev->common)返回的是(struct hw_device_t*),然后又传给了(struct hello_device_t*)...,问题是何不支持返回*device =dev?后来查看了一下hardware.h,得到以下原型:
typedef struct hw_module_methods_t { /** Open a specific device */ int (*open)(const struct hw_module_t* module, const char* id, struct hw_device_t** device); } hw_module_methods_t; 原来Open函数的原型中,第三个参数的类型明确指出是: struct hw_device_t** device,而不能随便是我们定义的(struct hello_device_t**)因为hello_device_t的第一个成员变量是common,它的类型为hw_device_t,所以可以把一个hello_device_t指针强制转换为hw_device_t指针。这种用法在linux内核中很普遍。
DEVICE_NAME定义为"/dev/hello"。由于设备文件是在内核驱动里面通过device_create创建的,而device_create创建的设备文件默认只有root用户可读写,而hello_device_open一般是由上层APP来调用的,这些APP一般不具有root权限,这时候就导致打开设备文件失败:
Hello Stub: failed to open /dev/hello -- Permission denied.
解决办法是类似于Linux的udev规则,打开Android源代码工程目录下,进入到system/core/rootdir目录,里面有一个名为ueventd.rc文件,往里面添加一行: /dev/hello 0666 root root HAL小结 methods->open规定了第三个参数只能是通用结构体。但JNI操作的是自定义的hello_device_t结构体的内部函数,所以把common放在第一个成员变量的好处是,两者可以互相强制转化,既保证了methods->open的通用性,又保证了JNI能通过通用结构体hw_device_t获得自定义的hello_device_t,这样,JNI就能通过通用结构体的指针调用HAL函数了。这种办法很巧妙,要好好记住。定义hello_device_close、hello_set_val和hello_get_val这三个函数:
前面的open函数里,已经把close函数指针赋给了“common通用结构体”(hw_device_t)和setVal/getVal函数指针赋给“自定义的变量”(hello_device_t)。下面是实现方法,大家关注下这些方法是怎么实现的。close函数传给common变量,它主要是通过hello_device_t的文件描述符fd,来执行读写操作,调用了文件操作函数close/write/read(#include <fcntl.h>
)。[cpp] view plain copy
static int hello_device_close(struct hw_device_t* device) { struct hello_device_t* hello_device = (struct hello_device_t*)device; if(hello_device) { close(hello_device->fd); free(hello_device); } return 0; } static int hello_set_val(struct hello_device_t* dev, int val) { LOGI("Hello Stub: set value %d to device.", val); write(dev->fd, &val, sizeof(val)); return 0; } static int hello_get_val(struct hello_device_t* dev, int* val) { if(!val) { LOGE("Hello Stub: error val pointer"); return -EFAULT; } read(dev->fd, val, sizeof(*val)); LOGI("Hello Stub: get value %d from device", *val); return 0; }最后,还要修改Android.mk文件
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE_TAGS := optional LOCAL_PRELINK_MODULE := false LOCAL_MODULE_PATH := $(TARGET_OUT_SHARED_LIBRARIES)/hw LOCAL_SHARED_LIBRARIES := liblog LOCAL_SRC_FILES := hello.c LOCAL_MODULE := hello.default include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 注意,LOCAL_MODULE的定义规则,hello后面跟有default,hello.default能够保证我们的模块总能被硬象抽象层加载到。USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ mmm hardware/libhardware/modules/hello
编译成功后,就可以在out/target/product/generic/system/lib/hw目录下看到hello.default.so文件了。 HAL层的文件,编译后,都会在out/target下生成so文件。怎么调用HAL生成的.so文件?
这是我猜测的:应该是在系统启动的时候,把所有的.so文件读进来,这样,系统里有了module实例,上层(JNI)通过hw_get_module函数找到对应的module,然后进行后续的操作:先open,得到一个hello_device_t,然后调用它的成员变量实现各种底层操作。
HAL层->驱动层
这两层之间的交互,主要是通过文件节点。底层的驱动,通常会在/dev , /sys/class , /proc下生成不同驱动的文件节点。然后HAL通过上面一节提到的write/read/open/close函数对其进行操作。还有ioctl或者其它通讯机制,之前有学过udev,它使用netlink机制,而不是文件节点。驱动编写要点
进入到kernel/common/drivers目录,新建hello目录:USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ cd kernel/common/drivers
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android/kernel/common/drivers$ mkdir hello
在hello目录中增加hello.h文件:
[cpp] view plain copy #ifndef _HELLO_ANDROID_H_ #define _HELLO_ANDROID_H_ #include <linux/cdev.h> #include <linux/semaphore.h> #define HELLO_DEVICE_NODE_NAME "hello" #define HELLO_DEVICE_FILE_NAME "hello" #define HELLO_DEVICE_PROC_NAME "hello" #define HELLO_DEVICE_CLASS_NAME "hello" struct hello_android_dev { int val; struct semaphore sem; struct cdev dev; }; #endif为了让文件节点能被fctl.h的read/write/close/open操作,必须在驱动提供file_operations。突然感觉,从上层分析到底层,比较好理解这里为啥定义了个file_operations。
[cpp] view plain copy
/*传统的设备文件操作方法*/ static int hello_open(struct inode* inode, struct file* filp); static int hello_release(struct inode* inode, struct file* filp); static ssize_t hello_read(struct file* filp, char __user *buf, size_t count, loff_t* f_pos); static ssize_t hello_write(struct file* filp, const char __user *buf, size_t count, loff_t* f_pos); /*设备文件操作方法表*/ static struct file_operations hello_fops = { .owner = THIS_MODULE, .open = hello_open, .release = hello_release, .read = hello_read, .write = hello_write, };这个hello_fops使用传统的设备操作方法进行初始化,那什么是不传统的呢?就是使用了统一接口。上层只需要用标准的fctl.h函数就可以操作fd对应的文件节点了,而不需要知道这个module的read函数是命名为xx_read,还是yy_read。
那传统的hello_open设备设备操作方法里,又做了什么事?[cpp] view plain copy
/*打开设备方法*/ static int hello_open(struct inode* inode, struct file* filp) { struct hello_android_dev* dev; /*将自定义设备结构体保存在文件指针的私有数据域中,以便访问设备时拿来用*/ dev = container_of(inode->i_cdev, struct hello_android_dev, dev); filp->private_data = dev; return 0; } 看来,只是通过已经初始化的inode->i_cdev变量(cdev类型),初始化一个hello_android_dev类型。这个转化是怎么实现的?container_of第三个参数dev是第二个参数的成员变量,而头文件把这个dev定义为cdev,只要第一个和第三个参数同类型,就可以基于已有的第一个参数初始化第二个参数。 那么第一个参数inode->i_cdev是在哪里初始化的呢?module_init(hello_init)->hello_init()->hello_dev = kmalloc(sizeof(struct hello_android_dev), GFP_KERNEL)->__hello_setup_dev(hello_dev)
->cdev_init(&(dev->dev), &hello_fops)-> cdev_add(&(dev->dev),devno, 1)
这样,cdev在系统初始化时就init了,并注册到字符设备列表中。
注意:cdev_init(&(dev->dev), &hello_fops)把传统操作函数传给了字符设备。
到这里,我觉得还是没说清楚什么是传统函数,我查了下file_operation的结构体。它已经规定了函数的输入参数类型,即我们要增加新的操作时候,要参考该结构体来编写。
[cpp] view plain copy
struct file_operations { struct module *owner; ssize_t(*read) (struct file *, char __user *, size_t, loff_t *); ssize_t(*write) (struct file *, const char __user *, size_t, loff_t *); unsigned int (*poll) (struct file *, struct poll_table_struct *); ............................................. int (*ioctl) (struct inode *, struct file *, unsigned int, unsigned long); int (*mmap) (struct file *, struct vm_area_struct *); int (*open) (struct inode *, struct file *); int (*release) (struct inode *, struct file *); };<span></span> 最后是创建文件节点 linux提供了易用的函数,没什么难度,就不详谈了。/*在/sys/class/目录下创建设备类别目录hello*/
class_create();
/*在/dev/目录和/sys/class/hello目录下分别创建设备文件hello*/
device_create()
/*在/sys/class/hello/hello目录下创建属性文件val*/
device_create_file()
dev_set_drvdata(temp, hello_dev);
/*创建/proc/hello文件*/
hello_create_proc();
对应的有destroy函数,具体可以参见http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6568411
---------------------